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TUhjnbcbe - 2024/3/14 20:27:00
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本篇接“如何快速设计小说情节?20种经典情节为你指明方向(上)

小说解构”,讲述20种情节模式中的前10种。

每个模式从定义,要点,情节结构展开讲述。

1.探寻

核心:谁,寻找什么,为什么,怎么做,结果如何

主角出于某种意图或动机,寻找一个东西。东西可能是人,地点,或物品。可以是有形,可以是无形。

重点在于人物的改变,而不是探寻的过程。探寻应改变主角,突出主角的成长。改变的可以是人物的性格,社会地位,自我认知等。

探寻之物是出发的契机,但最终主角可能发现寻找的不是探寻之物。

主角需要伙伴,帮手,需要和别人互动;既要有可征求意见的人,也要有与之争论的人。伙伴可能在第一幕或第二幕出现。

探寻的情节结构:

第一幕:要有一个激励事件,要解释清楚主角出发的动机,包括主角内在的驱动,和外界的激励。

第二幕:探寻的过程,要换地点,接触不同人;要根据因果关系设计过程,要看起来随意但其实有所关联,循序递进。

第三幕:探寻的结果。探寻的结果要么成功,要么失败,但最终一定使角色改变。可能最后主角发现这场探寻其实是个圈,他又回到起点了。

日本漫画家clamp创作的《TSUBASA翼》是典型的以探寻模式展开的故事。以来自不同次元的小狼,黑钢,法伊等人,出于不同的目的,在次元魔女的帮助下,进行的次元之旅。其中,重点是寻找被反派散落在各个次元的小樱的记忆的羽毛。时间线相当复杂,但故事也非常精彩。

同一个世界观,两部作品融合。

学习该模式,网文作者可使用题材:系统文或快穿文,让主角为了寻找某物,在系统授意下完成任务,某物是奖励;或者是在不同世界穿越,经历各种事件,寻找某物的线索。最终主角都要拿到某物,回到现实世界。

2.探险

探险类似探寻,但着重点不同。

重点是旅程,而不是探险的人物。

亮点是旅程的丰富多彩,路上的奇缘和趣事,主角通常会有艳遇。

出发的原因出于某个激励事件,在内心驱动力和外界推动下行动。

旅程中的每个事件都应存在因果关系。

故事结束,主角不一定有什么重大改变。

探险和探寻其实界定不太清晰。作者大可不必过于纠结。

《jojo的奇妙冒险之星尘斗士》

精彩的以探险为情节模式的有日本漫画家荒木飞吕彦的《jojo的奇妙冒险之星尘斗士》,描述主角团为了战胜反派的埃及之行。事实上荒木本人并没有真的去过埃及,也许他借鉴了旅游攻略。读者既感受到了主角团一行,在旅途中经历的各种战斗,也能感受到埃及的异域风情。

这种模式现在或许可以理解为“公路文”。日漫的《*金神威》亦是精彩的公路文,主角团为了找到藏宝图的碎块踏上旅途,旅途中,不仅有各方势力的斗争,也介绍了阿伊努族有趣的文化。

学习该模式,可考虑写公路文。

3.追逐

重点是追逐的过程,而不是参与的人。

人物有:追逐者和被追逐者。追逐需要有理由。

确保被追逐者一旦被捕获就会有真正的危险。

故事和人物应惊险刺激,引人入胜。要打破常规,不落窠臼。

限制追逐的空间,缩小空间,加强紧张感。

追逐的情节结构:

第一幕:确定追逐的基本规则;确定*注,以一个激励事件开始追逐。

第二幕:追逐过程,追逐者应该有合理的机会抓住被追逐者,甚至可以短暂抓住。要有肢体行动。

第三幕:追逐结果

《千年女优》,未停止的追逐。

正反派的追逐,两性之间的追逐。女贼与男捕头由追逐导致的因恨生爱,例子太多,不举例。

4.解救

解救的重点是行动,是主角对反派的追逐,而不是人物塑造。

涉及的人物有:施救者,受困者,反派。

解救的道德是善恶分明的。

受害者的分量最轻,应着重描写主角和反派的抗争。

解救的情节结构:

第一幕:分离,要说明反派为什么抓走受困者,主角为什么要去解救,要明确主角与反派的善恶之分。

第二幕:追逐,主角离开家乡,通常要到反派的地盘。反派应不断阻挠施救行为。

第三幕:对抗和团圆。

马里奥拯救公主

马里奥游戏,勇者斗恶龙,都是经典的解救模式。

5.逃跑

逃跑的原因:主角的意愿被违背,是受害者的自救行为。

逃跑的性质:善对恶的抗争。

逃跑的情节结构:

第一幕,主角被困,试图逃跑,但是失败了。

第二幕,持续逃跑,依然失败。

第三幕,总算逃脱。前两幕主角被反派控制,后一幕主角控制局面。

《越狱》,虐恋情深文里被困女主的逃跑,都是经典的逃跑模式。

6.复仇

复仇的原因:由于受到真实的或想象中的伤害,对敌人反击,要有道德上的合理性。

重点在于复仇行为,而不是人物动机。

复仇的性质:是“野蛮”的正义,是超越法律界限的私自执法。

复仇的必要性:为形势所迫,体制无法解决,只能自己动手,必须要有向机制(比如法律,警方)寻求帮助而不得的过程。

复仇的程度:罪罚相当,不应超过。

复仇的情节结构:

第一幕:主角出于正常生活中,敌人的罪行扰乱其生活,对主角的生活造成影响。比如身体和情感上的伤害。

第二幕:主角谋划复仇,追寻反派。反派偶然或精心逃避复仇。二人对立,不共戴天。

第三幕:主角与反派的对决。主角应经历多次尝试,但屡屡失败,最后只好即兴发挥。结果要么成功,要么失败。

典型的复仇文,重生复仇文,就是基于复仇模式。

7.推理故事

推理重点:智慧的考验,隐藏起显而易见的线索。

推理的矛盾:故事的真相和表象之间的冲突。

要吸引读者去推理,去寻找线索,线索应是“被忽略的可见物”。

推理故事的情节结构:

第一幕:交代故事普遍元素:人物,地点,事件

第二幕:交代故事具体细节:人物,地点,事件的关联关系

第三幕:解谜,解释反派的动机和谜底的真相。

谜题有开放和封闭之分,前者没有明确的谜底,后者则谜底肯定。

名侦探柯南

悬疑文就是基于推理故事模式。

8.对手戏

冲突来源:不可抗力与无法被撼动之物的碰撞。

对手戏的本质:正面人物和反面人物之间的权力之争。

对手间能力对比:对立双方应该势均力敌,即使的能力并不会完全相同,然而两人都应该在不同的领域各有所长。双方的斗争其实是权力曲线图上的较量,一方增一方就要减,一方得势一方就要失势。

对手戏的情节结构:

第一幕:反面人物占上风,正面人物处于劣势。反面人物对正面人物发起挑战,正面人物受到压迫,引发冲突。冲突开始前,要简单介绍一下,冲突开始前的基本状况。正反面的判断要由一些有关道德标准的事件决定。

第二幕:正面人物因为命运的转机,和反面人物在权力高下关系,发生逆转。正面人物占上风。反面人物时刻

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