NVIDIAGeForceRTX30系显卡自推出以来,由于其颠覆性的性能飞跃,获得了不少用户的青睐,抛开疫情产能不足和挖矿的影响,本身玩家对它的需求量也非常巨大。而伴随性能提升的同时,GeForceRTX30系的高功耗高散热需求也让目前市面上的显卡体积越来越庞大。今天给大家带来的评测来自iGame的Neptune水神系列——iGameGeForceRTXNeptuneOC显卡。
Neptune系列是iGame旗下的一体式水冷显卡,相比普通的风冷显卡优点很明显,它拥有更轻薄的卡身,更低的满载温度,但同时辅助散热的冷排也会占用机箱一部分空间。GeForceRTX作为本代的超旗舰级显卡,对标的则是上一代的TITAN型号,从下图中我们可以看到两代显卡在算力上的实力差距。
GeForceRTX显卡对比TITANRTX显卡
相较于上一代的TuringRTX架构,NVIDIAAmpere架构在算力上有着成倍的增长,GeForceRTX的着色器性能达到35.6TFLOPS单精度性能,而搭载NVIDIATuring架构的TITAN为16.3TFLOPS。
NVIDIAAmpere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RTCore达到69.5RTTFLOPS,而Turing为49.2RTTFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。
例如最新发布的《赛博朋克》中,当玩家在游戏中遭遇赛车,追逐,打斗等激烈运动场景,第二代光追在架构上可以确保显卡渲染帧率相对更平稳,游戏体验上不会有频繁掉帧带来的顿挫感。
《赛博朋克》
全新的TensorCore可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,在GeForceRTX中算力高达.7TensorTFLOPS,而Turing为.5TensorTFLOPS。
作为目前首款一体式水冷显卡iGameGeForceRTXNeptuneOC非常适合长时间高负载的工作,如3A游戏或三维软件。在评测开始前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:
搭载一键超频按钮
61℃极低的满载拷机温度
24GBGDDR6X大显存,满足内容创作者及8K游戏需求
正面“海洋之眼”灯光效果深邃迷人
总的来说,iGameGeForceRTXNeptuneOC显卡拥有出色的温度控制以及轻薄的体积,“海洋之眼”灯效设计深邃迷人。作为生产力工具,GeForceRTX独有的24GB大显存,让它在处理8K素材时有着得天独厚的优势。另外在温度上,满载拷机仅为61℃,对于高功耗高发热量的旗舰级显卡来说,表现相当出色。
iGameGeForceRTXNeptuneOC外观
对于一体式水冷显卡,似乎还有点神秘,毕竟Neptune虽然为iGame的水神系列,但整体的产量并不多,而见过其“真身”的玩家也不多,下面就先来看看iGameGeForceRTXNeptuneOC外观。
iGameGeForceRTXNeptuneOC的包装盒非常大,厚度几乎有两个普通显卡盒的程度,毕竟包装内除了显卡本体,还有一个的冷排。iGame的每个系列都有自身主题,像Ultra为蒸汽波;Vulcan为赛博朋克,而GeForceRTX30系中的Neptune则为传说中的高级文明“亚特兰蒂斯”,象征着神秘。
iGameGeForceRTXNeptuneOC
提到亚特兰蒂斯,笔者不得不提到改编自儒勒·凡尔纳长篇小说的日本动漫《海底两万里》(也被译为《蓝宝石之谜》),年播出,距今已经31年。我想大多数后海底探险梦也是从这部动画开始的。这部动漫代表了充满幻想和奇思妙想的年代,其采用的古代超文明和架空时代对我童年的影响,没有任何作品能比得上。
《海底两万里》
以至于这部动画反复看过两遍,小时候给我的印象是搞笑、友情、潜艇、海洋、冒险、战舰对决,以及经常真空果体小麦色皮肤的娜蒂娅。长大后再次翻看,在原有的基础上又看到了宗教、失落文明、亚特兰蒂斯等更深层次的东西,当然不变的都是对女主娜蒂娅的喜爱。
柏拉图描绘的亚特兰蒂斯
人们对未知文明的探索从未中断,包括可考证的四大文明古国,古埃及、古印度、古巴比伦、中国,以及失落的超级文明玛雅文明、亚特兰蒂斯文明,其中又以最为神秘的亚特兰蒂斯让人着迷。
人们想象的亚特兰蒂斯复原图
亚特兰蒂斯是传说中的古代文明,其传说始于古希腊的哲学家柏拉图,在柏拉图的提示中有“在梭伦九千年前左右,海格力斯之柱(直布罗陀海峡)对面,有一个很大的岛,从那里你们可以去其它的岛屿,那些岛屿的对面,就是海洋包围着的一整块陆地,这就是亚特兰蒂斯王国”,但最终被公元前一万年被史前大洪水毁灭。作为史前超文明,亚特兰蒂斯最令人瞩目的成就则是能源系统,传说其城市的能源中心是磁欧石,为六面体的巨大柱体状的玻璃样物质,能吸收阳光并将其转变为能源。
《刺客信条:奥德赛》中的亚特兰蒂斯
在我们生活的地球上,海洋面积非常辽阔,约占地球面积的71%,而我们人类能探索的海底仅为5%左右,剩下95%的海洋仍然是个未知领域,但也正是这种未知和神秘,让人们坚信亚特兰蒂斯这种沉入海底的高级文明存在。
《海王》中的亚特兰蒂斯概念图
而电影《海王》中的概念设定,为我们展现了想象中的神秘海底亚特兰蒂斯,虽然其中大部分为虚构,但也重现了我们心中所想的海底文明。题外话到此为止,笔者也借着iGameNeptune系列的主题,讲了许多自己感兴趣的未解之谜,下面我们回到显卡本身。
iGameGeForceRTXNeptuneOC
外观上,iGameGeForceRTXNeptuneOC的显卡正面的设计非常简约,正面仅有一处无限反射的“海洋之眼”灯效设计,并向周边延伸出四条“沟壑”。不过其实也可以将这个设计反过来看,四周的海水汇集到一起形成暴风之眼,总之还是很巧妙的设计。另外七彩虹也非常知道,这种水冷显卡的优点就是轻薄,所以在卡身上也没有过多装饰点缀,就目前来讲,多一分则嫌臃肿,少一分则显单薄。
“海洋之眼”效果展示
伯利兹蓝洞
通电后“海洋之眼”的默认灯光为冰蓝色呼吸效果,从正面看内部的无限反射效果深邃迷人,与海中的蓝洞奇观有几分相似之处。
背板展示
显卡背面也并没有做过多装饰,Neptune系列logo位于金属背板中央,同样是以蓝色海洋的色调为主。
“鳃纱”密集水道技术
内部散热的话,在水冷头与GPU核心接触位置,iGame使用了“鳃纱”密集水道直触设计,如水生生物毛细鳃管般的精密纱片结构大幅增加了水冷液与热源接触面积,利于快速散出核心热量。
灯效展示
iGameGeForceRTXNeptuneOC显卡由于采用水冷设计,侧面没有散热鳍片,另外考虑到DIY玩家机箱内的不同环境,水冷的冷头采用了可°旋转式设计,方便安装非常人性化。
灯呼吸效果
再有就是同样采用无限反射设计的iGamelogo灯效,从这个GIF中也能清晰看到层次非常鲜明,默认的呼吸式背光非常适合Neptune的亚特兰蒂斯主题。当然这款屏幕本身采用了万色的RGB配置,通过驱动也能调节不同效果,下面我们会讲到。
供电接口
这款iGameGeForceRTXNeptuneOC采用8pin*3的供电设计,推荐电源为W及以上。
视频输出接口
在视频输出接口上,搭载了GeForceRTX30系标配的DP1.4*3+HDMI2.1四接口设计,另外配有iGame家的一键超频按钮,默认核心频率为MHz,按下一键超频后为MHz。
采用冷排
水冷散热鳍片
iGameGeForceRTXNeptuneOC采用了冷排,尺寸为××53mm。两个mm的定制风扇有用更加安静的噪音表现,流体长浆扇叶有效增强风压,搭配冷排特有的鳍片排列方式更容易吹透散热鳍片。
iGameCenter软件
装好显卡后,如果用户想实时了解显卡的工作情况,或者调解灯效,可以到七彩虹