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江郎才尽大征服者罗马测评 [复制链接]

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回顾经典,揭秘好游戏的必备因素!大家好,我是hezitou。6月27日,经过一年多的开发和接近半年的酝酿,国内老牌手游厂商苏州乐志(下简称E社)正式发行旗下新作——《大征服者:罗马》本作中,玩家将亲自指挥从第二次布匿战争到凯撒崛起的大大小小的经典战役,重新经历、体验庞培、克拉苏、凯撒等人的征战之路,共同见证大征服者的诞生,亲手建立伟大的罗马帝国。古罗马,对于国人而言,那个时代对于大部分人来说仅限于几个名字:凯撒、埃及艳后、汉尼拔……罗马的题材在国内用冷门来形容一点不为过。那么,E社选择罗马作为新游背景的理由是什么呢?笔者想到之前听过一个小道传闻:E社和瑞典知名公司ParadoxInteractive(下简称P社)曾经有过接洽。难道,P社新游也是罗马题材?P社新游《大将军:罗马》于4月26日上线。该作赶工痕迹严重,加上大批量新人的涌入而不熟悉P社的以往作风,P社遭遇了滑铁卢,获得了相当之多的差评。他们的东方朋友则幸运得多,没有遭遇差评风波。《大征服者:罗马》上线后,在其官方贴吧中有位玩家发布了评分讨论贴,让各位玩家对新游进行打分。绝大多数玩家给出的分数在6-8分之间,该贴楼主统计的平均分为7.63分。部分留言截图。大部分玩家认为E社新作依然是基于已有作品进行改进与开发,情怀党亦不在少数。如果跳出传统的评分机制,用内外评价机制来评价《大征服者:罗马》,这款游戏又有怎么样的表现呢?《大征服者:罗马》本身是怎样的?外部环境(如大背景、玩家等等)又对这款游戏造成了什么样的影响呢?评测开始前,笔者说一下自己的游玩情况:零氪,游戏时长每天约2小时。内:7.0关键词:情怀、创新细数手游中小厂商的成名作,如《刀塔传奇》、《崩坏学园2》、《部落冲突》,都有相近的特征:老少皆宜的Q萌画风、简单却带着一点点策略性的操作……但是,E社似乎是励志小众的异类。从年开始,其踏入战棋界的第一部作品——《将军的荣耀》,通过写实的画风与较为烧脑的战术玩法,吸引了不少二战爱好者。《将军的荣耀》,E社日后战棋游戏的模板到,作为一家手游公司,E社像邻居家陪玩的小伙伴一样,伴随半代人成长。懵懂的中二少年渐渐成熟,青涩的大学生踏入社会。对于这些老玩家,E社已经是记忆中的一部分。他们渐渐习惯了E社的画风、游戏机制,懂得了E社游戏万古不变的核心思想。E社游戏,渐渐变成了粉丝向的游戏。为了满足粉丝,E社的每一款新游基本如下:更换游戏背景、添加新机制、进行平衡性调整。《大征服者:罗马》也不例外。作为E社10周年与E社正式进入战棋领域的5周年的作品,《大征服者:罗马》可谓集成了E社历代作品之精华。多编制、迷雾、指挥官养成、挂机任务、科技树、外交……在先前所有作品中,一切被粉丝们称道的设计都被融合到《大征服者:罗马》当中。但是,该作并不是单纯的杂糅、换皮。本作中,E社将重心与大量的创新点,放在了征服玩法上。从地中海到不列颠群岛,罗马势力、埃及与迦太基、高卢部落、日耳曼民族、东方帝国群雄争霸。玩家可以选择其中除中立国外的任何一个势力,选择最符合国家利益的外交政策,招募军团,善用策略,研究科技,开疆扩土,带领帝国赢得最后的胜利。不同于其他作品的征服,《大征服者:罗马》删除了部分偏远地块(就目前官方更新的前两个征服而言),大大优化了玩家的游戏体验。以其前作《欧陆战争6》为例,在没有飞机的年代,玩家需要在美、欧以及非洲部分地区进行作战,行军时的枯燥可想而知。等辛辛苦苦跑到地方才发现,对岸的陆地早已人山人海,连落脚的地方都没有一个。问:如何登陆英国本土?《大征服者:罗马》则保留了欧洲与非洲的大部分。从后续预告来看,可能会添加不列颠地区的岛屿或北欧地区。但总体而言,在没有空中力量的年代,登陆作战的难度大大降低。如果玩家依然感觉乏味,游戏中内置的自动寻路功能会让玩家事半功倍。只需要点击目的地,电脑会自动操控玩家的部队进军,再也不用亲自操作,优化征服的体验。除此之外,E社的另外两个机制,也大大优化了征服系统,加快了游戏节奏:科技树与分城。只要花费一定的文化点数,静等几个回合,即可解锁一项科技。当右上角的科技点数达到一定数量时,玩家可以研究下一层的相关科技。科技分为内政与军事两大类,包括增加城市收入、加快建造速度、减少士兵训练成本、增加伤害和军事人口等等。不同的国家还拥有不同的独有科技。起义军只能使用初始的策略卡牌,无法通过科技树解锁后续的战术,但是他们拥有独特的掠夺科技,攻破城市后可以获得资源,快速补充部队。根据笔者的实际测试,游戏前期,笔者很少将宝贵的文化点数交给科技树,而是使用策略卡牌加快攻击速度。在科技树上,笔者会选择增加收入的内政类科技,以适应前期的快速扩张阶段。等到征服中期,文化点数有所富裕时,开始冲击科技,并很快可以补全,过渡后期。这样看来,科技树总体还是非常平滑的,承担着过渡作用,但依然拥有一些缺陷。例如中期才会出现的城防科技,笔者以为有些鸡肋:如果中期劣势过大,笔者的第一反应不是点下城防科技,坚持到底,而是弃档重来……这种情况下,即便每回合城防回满也无法阻止战败的必然结果游戏中另外一项设计——分城系统,源于《将军的荣耀》,发展于《欧陆战争4》和《欧陆战争6》,最终在本作定型。游戏中的城市分为主城与分城。主城等级越高,可以建设的分城数量越多,甚至可以建造相同类别的分城。分城共分为防御、军事、收入三类。每个分城可以建造一个额外设施,强化分城效果。分城机制的引入,加强了主城的防御性,更加考验玩家对全局的布控能力:哪些是军事城市,用于大规模的训练部队,哪些作为经济城区,提供各项资源。前线城市可以修成铁桶一般的要塞,也可以殊死一搏,变成暴兵基地。然而,分城机制延缓了每个势力主动出击的速度。没有引入分城机制前,主城可以训练高等级的部队,每个势力可以快速集结高精尖部队。随着分城系统的加入,最高等级的主城只能训练第三等级的步兵。想要高级部队,必须要建造军事城区进行解锁。笔者实际体验后认为,分城机制的利大于弊。游戏进入收割阶段,敌人的主城还在垂死挣扎,作为玩家,笔者更希望训练素质较差的士兵,甚至不训练任何士兵,加快攻城速度,少做无用功。这时,分城的优势就体现出来了。面对重重包围,对方无法训练高级兵种,笔者可以花费更少的回合数攻下敌方城市,继续前进。《大征服者:罗马》就游戏内容本身来看,包含了E社10年来的底蕴,还是原汁原味的E社风格。老玩家熟悉,上手更快。为了解决征服玩法中后期枯燥冗长的问题,E社添加了新的机制用于应对。然而,《大征服者:罗马》并没有彻底的解决后期游戏内容匮乏的问题。据说有的玩家在游戏上线后的几天时间里,已经通关。笔者希望后续更新中,不要像前作那样,单纯的增强甚至设计变态敌人增加游戏难度,而从策略性多多考量。《欧陆战争5》的变态兵,一定程度上规定了该关卡的打法和玩家的行军路线外:3.0关键词:氪金、平衡笔者在不少场合都表示过这样一个观点:“手游上还是有不少单机佳作的,如地牢猎人、狂野飙车、NBA2K系列的移植作品等等。但是现在的手游,已经变成了爆肝、换皮、氪金的代名词。”这句话套在E社上,笔者认为再合适不过了。早期的E社游戏,排除通关奖励,采用战斗中有概率掉落勋章(勋章为游戏中的通用货币,用于购买将领,升级技能)后来,E社添加了挂机任务作为勋章的又一获取方式。最高时候是《欧陆战争5》时期,一天的挂机任务产出可以达到勋章。佛系挂机,慢慢等个一年半载,弄到顶配以后一路砍瓜切菜,渐渐成为E社玩家们的习惯。然而,《大征服者:罗马》的挂机任务机制,着实让玩家们闪了腰。任务奖励抠门就算了,必须同时满足3个条件才能获得勋章?也许还有其他获取勋章的方式?然而事实证明,征服玩法中删去了无限刷章的玩法。换言之,这作的勋章十分金贵,用一点,少一点。那么,半强制玩家氪金,是否能够有所斩获呢?毕竟,E社上一个这样搞的作品,已经让玩家群体怨声载道,口诛笔伐。《将军的荣耀2》中,玩家需要培养自己的武器装备进行作战。免费赠送的坦克、大炮,远远弱于氪金装备,甚至1元首充奖励的猛犸坦克都能全方位碾压,引起了零氪玩家的不满。可惜的是,该作并未能获得充值玩家的欢心。因为游戏破解版玩家拥有和氪金玩家一样的体验。鼓励氪金的原则,无非是一句话:“物超所值,让氪金玩家玩得爽,得到心理上的平衡。”《大征服者:罗马》是否做到了这一点呢?根据E社游戏传统,每作必有氪金三神,笔者点开了充值页面。本作的三神价格在50到60元之间,并额外赠送金币。并且每位将领的技能、属性十分强大。更重要的是,这些将领的天赋——光环效果无可替代。除了初始赠送的指挥官,仅有三神拥有各自兵种的光环。可以说,本作的三神名副其实,无论是名气还是属性。《世界征服者4》中的艾森豪威尔,设计初衷是一名海空一体的将领。然而“全能等于全不能”,虽然在三神将当中最便宜,购买者寥寥无几实际效果如何呢?因为笔者没有充钱,所以只好参考了群里或是贴吧中的三神党的数据。游戏上线后,无数玩家晒出了自己的三神,表示对E社的支持。而笔者前文提到的快速通关的玩家,也是配置了三神的玩家。安卓版本于7月3日上线,该玩家于7月10日发帖零氪玩家难道就没有活路了?笔者作为一名零氪玩家,可以负责任的说,游戏体验极佳。只是不能像之前一样,肆意的挥霍珍贵的勋章。每一步要精打细算,费尽心思。无论是战役,还是将领培养,将自己的所有资源用在刀刃上。这样看来,《大征服者:罗马》达到了微妙的平衡:充钱玩家,早早通关领低保,等待更新。零氪玩家虽然没有砍瓜切菜一般的无双体验,他们却像做数学题一样,享受通关时的解谜过程,如何用最低的配置,找出最优的解决方案。《欧陆战争5》的最后一次更新,增加了顶配条件下的解谜类关卡,走迷宫的设计让人眼前一亮总的而言,《大征服者:罗马》贯彻了E社以往的风格。在零氪玩家眼中,这是一款硬核的策略游戏;在氪金玩家眼中,这是一款稍微动动脑的休闲游戏。两者各自享受各自的快乐。十年沉淀,为E社积累下足够多的粉丝与受众,也让E社的游戏从纯粹硬核,变得梯度分明。然而,E社的每一款游戏更像上一款的更新补丁。之前作品中玩家说XX强,这一作就大幅削弱,增强冷板凳兵种,渐渐的开始向满足粉丝的情怀向发展。有人解包的《大征服者:罗马》的部分图片素材,左边居然出现了《欧陆战争6》的武将头像。之前《欧陆战争6》也被解包出含有《世界征服者4》的相关素材作为国内致力于单机策略游戏的手游厂商,笔者希望E社不忘初心。但要警惕,由于情怀向而导致的懒散懈怠,出现作品质量严重下滑的问题。抱残守缺,最终消亡的厂商,不在少数。图文丨幕外俱乐部hezitou转载请注明来源为幕外app
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