李从悠 https://disease.39.net/bjzkbdfyy/170621/5477300.html前段时间,《星际战甲》(Warframe)的开发商DigitalExtremes公开了他们的新作品《Soulframe》。对不熟悉这家开发商作品的玩家来说,初看这部被DE称之为“多种风格混合的自由动作MMORPG”,可能只有一种感觉:这宣传片里角色的打扮怎么都有点奇怪?
主角穿着的奇怪铠甲
但熟悉DE的“星际仓鼠”们,却纷纷发出了“这就对了”的声音。《星际战甲》是Steam上好评数最多的游戏之一,也时常被玩家们誉为“画面最好的免费游戏”。
作为一部运营近十年的老网游,直到如今,《星际战甲》依然能在视觉效果上令玩家感到惊艳。
这一方面有赖于游戏利用专属引擎打造的精细画面和光影效果,即便是在NS平台上,《星际战甲》也足以满足玩家对于一款“3A游戏”的期待。而同样功不可没的还有游戏独一份的美术风格——甚至独特过了头。
许多玩家在初次体验《星际战甲》的时候很难接受自己操作的是一个全身被怪异的装甲所包裹、看起来“不人不鬼”的角色。这与其说是主角,倒更像《假面骑士》里的反派怪人。
如果是在《假面骑士》的片场,那这一定只能当怪人
即便在推进游戏进度后,玩家还是会发现自己的角色迟迟不露脸,甚至没有常见的“捏脸”环节,取而代之的是可以去搜集解锁一套又一套外型更加奇形怪状的“战甲”……
直至今日,《星际战甲》的玩家社群里也时不时会有人感慨说凭着这游戏的画面、玩法以及内容量,要是审美能再大众些的话一定会更火。
但也有诸多玩家对这样的观点嗤之以鼻,表示自己吃的就是这一套。外人看来“丑陋”“怪异”的装甲在他们眼中却洋溢着“帅气”“色气”——玩家们将这一现象称之为“审美DE化”。
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要说“DE审美”究竟是什么,自然还得从《星际战甲》说起。这部游戏的美术风格独树一帜,但源头也并非无迹可寻。
Nova是《星际战甲》中一套比较容易入手的新手甲,也是早期战甲设计的典型——她有着不规整的非对称外观、没有五官表现的面部,机械材质却凸显出生物特征,就如同是《I,Robot》中的素体机器人与《寂静岭》中“护士”的结合体。
后两者都是有意利用“恐怖谷效应”来让人感到不安的造型设计,Nova的风格与它们一脉相承,会让部分玩家感到不适也是理所当然。
这种继承自《沙丘》《合金装备》等作品的“异形感”是游戏中大部分战甲的共同特点,它们表面上通常遍布着不规则的条纹、色块以及触须,看上去就像是污渍、缺损还有裸露的的电线,第一眼往往会令人感到不适。
但如果你是那类会对此觉得“好怪,再看一眼”的玩家,就会逐渐被这些设计所包含的丰富细节所吸引。
在《星际战甲》中文玩家间,各类战甲大多会有个昵称,其中大部分是取自战甲的造型,例如“冰男”“毒妈”“蝶妹”“瓦喵”……从这些拟人化的称呼就不难看出,游戏中的战甲们尽管乍看起来长得“抽象”,但实际上都有着鲜明的主题,配合上战甲的技能以及背景故事,玩家们并不难理解这些设计意图,甚至还会对其身份有所界定。
被玩家们称为“毒妈”的Saryn,仅从外观就很容易理解为什么被称为“毒”,有为什么是“妈”
与此同时,正因为摆脱了传统的人形造型设计,《星际战甲》对于人体比例的表现更加自由夸张,再加上减少了五官、肤质等因素的影响,反而更能凸显人体的曲线之美。
“女枪的臀天诺的魂”
结果就是DE这些充满细节的抽象设计反倒留下了更多的遐想空间,想象力丰富的玩家完全可以将它们脑补成自己喜欢的样子。
此外《星际战甲》还有着相当细腻的配色系统,玩家可以像给模型上色一样,涂装战甲的各个细节部位,调配出不同的质感、色泽。即便是同一套装甲,经由不同玩家之手往往呈现出截然不同的风格。
这也进一步加深了玩家们对于这种审美风格的理解与欣赏。
久而久之,老玩家们就变得如同《沙耶之歌》中的男主角那样,能瞧见一些寻常人看不见的事物。其他人看来造型猎奇的战甲,在他们眼中其实是另一幅模样。
这一点从《星际战甲》各国玩家旺盛的同人创作中便可见一斑
所以从某种程度而言,“审美DE化”还真不完全是一句玩笑话。
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但话说回来,《星际战甲》中艺术风格的发展也并不是DE单向对玩家进行灌输的过程。
游戏中除了官方推出的各类战甲和配饰,也会吸纳玩家设计的“工坊皮肤”,为其建模并添加到游戏内。当年开启中国服务器的时候,游戏也推出了以孙悟空为原型的中国风战甲Wukong。
名副其实的“猴哥”
多年过去,或许在外界看来《星际战甲》的造型依旧是那么“怪”,但其实相较于最初,如今游戏中的美术风格也已经向前推进不少。像是最近新推出的“猫甲”KhoraPrime,就显然不同于过去脏兮兮的“生化风”或是科技感的“机甲风”,而更接近当下流行的“异星”风潮,着重营造出一种“生态感”。
如果你在图中看到的是衣着暴露的埃及艳后,那么你的审美可能也已经DE化了
每当《星际战甲》推出新皮肤,玩家们便都面对着一个共同的问题,那就是难以分辨究竟是DE把玩家的审美给搞懂了,还是自己的审美终于被DE给带偏了。
而在上周,DE公开了他们的下一部新游戏《Soulframe》,又让这种美术风格看起来有了些新的拓展方向。
TENNOCON是DE每年举办的玩家嘉年华活动,通常会在这一天介绍《星际战甲》接下来一年的整体规划以及幕后故事,但在上周进行的TENNOCON上,《星际战甲》不再是唯一的主角,DE为《Soulframe》放出了一段长达五分钟的宣传视频,引发的反响远比新资料片更加热烈。
就和《星际战甲》带给人们的第一印象一样,《Soulframe》也在这则短片中展示出一个颇为诡谲的世界,只是环境氛围截然不同——这里远离太空,生物形态和风土地貌都接近于原始的地球;主角人物则不再被战甲所包裹,取而代之的是更具野性的面妆与臂甲。
在当下这个时间点,制作一款奇幻风格的游戏自然很难不被拿来跟《艾尔登法环》作比较,更何况这游戏的标题里还直接有个“魂”字。但当画面里出现画风这样古怪的装甲角色时,人们一定更容易想起《星际战甲》,而不是老头环。DE审美的独特之处由此可见一斑。
DE的开发成员则表示这部游戏的世界观主要受到了宫崎骏动画电影《幽灵公主》的影响,相比《星际战甲》以爽快的射击内容为主,这将是一款以“笨重”近战为主题的动作网游。
在《Soulframe》公开之后,DE也开启了游戏